EWC是PUBG頂級的賽事之一,PCL出去打,選名肯定都期望打出成績來。中原但是賽線上去適一個FPS比賽決賽選擇線上進行而非線下,畢竟有線下現(xiàn)成的選名場館。選手分散在不同地理位置參賽,中原可能因網(wǎng)絡波動、賽線上去適延遲差異導致操作反饋不一致,選名影響比賽公平性。中原尤其在FPS類游戲中,賽線上去適毫秒級延遲可能直接改變對槍結(jié)果。選名
再說線下場館對手實時情況,中原再EWC賽事會有觀眾,賽線上去適到時候場館的選名觀眾呼聲、物理隔音房環(huán)境等,中原都會構(gòu)成職業(yè)選手需應對的關(guān)鍵心理考驗。多打線下也是鍛煉。線上賽缺乏這種現(xiàn)場高壓場景,可能削弱選手的臨場應變能力驗證,
另外選手設(shè)備(鼠標、鍵盤、顯示器性能)及外設(shè)驅(qū)動可能存在差異,而就目前我們看到的裁判在哪一站,要不就是玩手機,監(jiān)考僅能通過攝像頭和錄屏軟件實現(xiàn),無法完全杜絕違規(guī)操作。
估計很大可能是產(chǎn)生的費用,藍洞不出,PCL 也不會出,所以就沒有線下了
個人看法(狗頭)
EWC是PUBG頂級的賽事之一,PCL出去打,肯定都期望打出成績來。但是一個FPS比賽決賽選擇線上進行而非線下,畢竟有線下現(xiàn)成的場館。選手分散在不同地理位置參賽,可能因網(wǎng)絡波動、延遲差異導致操作反饋不一致,影響比賽公平性。尤其在FPS類游戲中,毫秒級延遲可能直接改變對槍結(jié)果。
再說線下場館對手實時情況,再EWC賽事會有觀眾,到時候場館的觀眾呼聲、物理隔音房環(huán)境等,都會構(gòu)成職業(yè)選手需應對的關(guān)鍵心理考驗。多打線下也是鍛煉。線上賽缺乏這種現(xiàn)場高壓場景,可能削弱選手的臨場應變能力驗證,
另外選手設(shè)備(鼠標、鍵盤、顯示器性能)及外設(shè)驅(qū)動可能存在差異,而就目前我們看到的裁判在哪一站,要不就是玩手機,監(jiān)考僅能通過攝像頭和錄屏軟件實現(xiàn),無法完全杜絕違規(guī)操作。
估計很大可能是產(chǎn)生的費用,藍洞不出,PCL 也不會出,所以就沒有線下了
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