虎撲06月26日訊?在今天舉行的?2025?微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上,騰訊游戲云負(fù)責(zé)人陳亮正式發(fā)布“騰訊游戲云小游戲全方位解決方案”,信小線覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、游戲月活用戶開發(fā)測試、超億長同長上線發(fā)行、板微比增運(yùn)營增長等環(huán)節(jié)。信小線
會(huì)上,游戲月活用戶微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露了最新生態(tài)圖景:過去一年,超億長同長微信小游戲月活躍用戶已突破?5?億,板微比增用戶在線時(shí)長同比增長?10%,信小線超八成用戶由“下拉、游戲月活用戶社交、超億長同長搜索”等啟動(dòng)。板微比增
據(jù)介紹,總數(shù)超過?40?萬的游戲月活用戶小游戲開發(fā)者群體中,超八成是?30?人以下的小團(tuán)隊(duì)。目前已有近?70?款游戲達(dá)成百萬以上?DAU(IT之家注:日活躍用戶),超?300?款游戲單季度流水超過千萬元。
重度游戲?MAU?高達(dá)?1?億,在年收入千萬的游戲中,96?款運(yùn)營超?3?年,55?款運(yùn)營超?5?年;在年收入破億的游戲中,13?款運(yùn)營超?3?年,5?款運(yùn)營超?5?年。
微信團(tuán)隊(duì)表示,PC?成為小游戲新的增長引擎。小游戲不僅可以吸引移動(dòng)端用戶,也同樣吸引?PC?用戶。相較?2024?年,PC?小游戲規(guī)模提升超?55%,商業(yè)規(guī)模提升超?40%。
微信團(tuán)隊(duì)表示,每月微信小游戲?IAA?看廣告用戶數(shù)已達(dá)?2?億??梢娸^多的用戶已接受“玩游戲看廣告”的行為。在這類用戶中,契合男性審美的內(nèi)容增長空間大,而男性用戶偏好模擬養(yǎng)成、角色闖關(guān)、策略塔防等品類。
其中,18-29?歲男性玩家偏向現(xiàn)實(shí)背景與超越生活困境的題材,享受“短期爽感”,而?30-49?歲男性玩家更偏向虛擬背景與體驗(yàn)差異角色融合的題材內(nèi)容。
來源:IT之家?
虎撲06月26日訊?在今天舉行的?2025?微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上,騰訊游戲云負(fù)責(zé)人陳亮正式發(fā)布“騰訊游戲云小游戲全方位解決方案”,覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、開發(fā)測試、上線發(fā)行、運(yùn)營增長等環(huán)節(jié)。
會(huì)上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露了最新生態(tài)圖景:過去一年,微信小游戲月活躍用戶已突破?5?億,用戶在線時(shí)長同比增長?10%,超八成用戶由“下拉、社交、搜索”等啟動(dòng)。
據(jù)介紹,總數(shù)超過?40?萬的小游戲開發(fā)者群體中,超八成是?30?人以下的小團(tuán)隊(duì)。目前已有近?70?款游戲達(dá)成百萬以上?DAU(IT之家注:日活躍用戶),超?300?款游戲單季度流水超過千萬元。
重度游戲?MAU?高達(dá)?1?億,在年收入千萬的游戲中,96?款運(yùn)營超?3?年,55?款運(yùn)營超?5?年;在年收入破億的游戲中,13?款運(yùn)營超?3?年,5?款運(yùn)營超?5?年。
微信團(tuán)隊(duì)表示,PC?成為小游戲新的增長引擎。小游戲不僅可以吸引移動(dòng)端用戶,也同樣吸引?PC?用戶。相較?2024?年,PC?小游戲規(guī)模提升超?55%,商業(yè)規(guī)模提升超?40%。
微信團(tuán)隊(duì)表示,每月微信小游戲?IAA?看廣告用戶數(shù)已達(dá)?2?億??梢娸^多的用戶已接受“玩游戲看廣告”的行為。在這類用戶中,契合男性審美的內(nèi)容增長空間大,而男性用戶偏好模擬養(yǎng)成、角色闖關(guān)、策略塔防等品類。
其中,18-29?歲男性玩家偏向現(xiàn)實(shí)背景與超越生活困境的題材,享受“短期爽感”,而?30-49?歲男性玩家更偏向虛擬背景與體驗(yàn)差異角色融合的題材內(nèi)容。
來源:IT之家?
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